home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Apple Developer Connection 1998 Fall: Game Toolkit / Disc.iso / SDKs / Third Party SDKs / ATI RAVE SDK / Samples / Strip Test / inc / gl.h < prev    next >
Encoding:
C/C++ Source or Header  |  1997-08-21  |  58.8 KB  |  1,475 lines  |  [TEXT/CWIE]

  1. #ifndef __gl_h_
  2. #define __gl_h_
  3.  
  4. #ifdef __cplusplus
  5. extern "C" {
  6. #endif
  7.  
  8. /*
  9. ** Copyright 1996 Silicon Graphics, Inc.
  10. ** All Rights Reserved.
  11. ** 
  12. ** This is UNPUBLISHED PROPRIETARY SOURCE CODE of Silicon Graphics, Inc.;
  13. ** the contents of this file may not be disclosed to third parties, copied or
  14. ** duplicated in any form, in whole or in part, without the prior written
  15. ** permission of Silicon Graphics, Inc.
  16. ** 
  17. ** RESTRICTED RIGHTS LEGEND:
  18. ** Use, duplication or disclosure by the Government is subject to restrictions
  19. ** as set forth in subdivision (c)(1)(ii) of the Rights in Technical Data
  20. ** and Computer Software clause at DFARS 252.227-7013, and/or in similar or
  21. ** successor clauses in the FAR, DOD or NASA FAR Supplement. Unpublished -
  22. ** rights reserved under the Copyright Laws of the United States.
  23. */
  24.  
  25. typedef unsigned long GLenum;
  26. typedef unsigned char GLboolean;
  27. typedef unsigned long GLbitfield;
  28. typedef signed char GLbyte;
  29. typedef short GLshort;
  30. typedef long GLint;
  31. typedef long GLsizei;
  32. typedef unsigned char GLubyte;
  33. typedef unsigned short GLushort;
  34. typedef unsigned long GLuint;
  35. typedef float GLfloat;
  36. typedef float GLclampf;
  37. typedef double GLdouble;
  38. typedef double GLclampd;
  39. typedef void GLvoid;
  40.  
  41. /*************************************************************/
  42.  
  43. /* Version */
  44. #define GL_VERSION_1_1                    1
  45.  
  46. /* AccumOp */
  47. #define GL_ACCUM                          0x0100
  48. #define GL_LOAD                           0x0101
  49. #define GL_RETURN                         0x0102
  50. #define GL_MULT                           0x0103
  51. #define GL_ADD                            0x0104
  52.  
  53. /* AlphaFunction */
  54. #define GL_NEVER                          0x0200
  55. #define GL_LESS                           0x0201
  56. #define GL_EQUAL                          0x0202
  57. #define GL_LEQUAL                         0x0203
  58. #define GL_GREATER                        0x0204
  59. #define GL_NOTEQUAL                       0x0205
  60. #define GL_GEQUAL                         0x0206
  61. #define GL_ALWAYS                         0x0207
  62.  
  63. /* AttribMask */
  64. #define GL_CURRENT_BIT                    0x00000001
  65. #define GL_POINT_BIT                      0x00000002
  66. #define GL_LINE_BIT                       0x00000004
  67. #define GL_POLYGON_BIT                    0x00000008
  68. #define GL_POLYGON_STIPPLE_BIT            0x00000010
  69. #define GL_PIXEL_MODE_BIT                 0x00000020
  70. #define GL_LIGHTING_BIT                   0x00000040
  71. #define GL_FOG_BIT                        0x00000080
  72. #define GL_DEPTH_BUFFER_BIT               0x00000100
  73. #define GL_ACCUM_BUFFER_BIT               0x00000200
  74. #define GL_STENCIL_BUFFER_BIT             0x00000400
  75. #define GL_VIEWPORT_BIT                   0x00000800
  76. #define GL_TRANSFORM_BIT                  0x00001000
  77. #define GL_ENABLE_BIT                     0x00002000
  78. #define GL_COLOR_BUFFER_BIT               0x00004000
  79. #define GL_HINT_BIT                       0x00008000
  80. #define GL_EVAL_BIT                       0x00010000
  81. #define GL_LIST_BIT                       0x00020000
  82. #define GL_TEXTURE_BIT                    0x00040000
  83. #define GL_SCISSOR_BIT                    0x00080000
  84. #define GL_ALL_ATTRIB_BITS                0x000fffff
  85.  
  86. /* BeginMode */
  87. #define GL_POINTS                         0x0000
  88. #define GL_LINES                          0x0001
  89. #define GL_LINE_LOOP                      0x0002
  90. #define GL_LINE_STRIP                     0x0003
  91. #define GL_TRIANGLES                      0x0004
  92. #define GL_TRIANGLE_STRIP                 0x0005
  93. #define GL_TRIANGLE_FAN                   0x0006
  94. #define GL_QUADS                          0x0007
  95. #define GL_QUAD_STRIP                     0x0008
  96. #define GL_POLYGON                        0x0009
  97.  
  98. /* BlendEquationModeEXT */
  99. /*      GL_LOGIC_OP */
  100. /*      GL_FUNC_ADD_EXT */
  101. /*      GL_MIN_EXT */
  102. /*      GL_MAX_EXT */
  103. /*      GL_FUNC_SUBTRACT_EXT */
  104. /*      GL_FUNC_REVERSE_SUBTRACT_EXT */
  105.  
  106. /* BlendingFactorDest */
  107. #define GL_ZERO                           0
  108. #define GL_ONE                            1
  109. #define GL_SRC_COLOR                      0x0300
  110. #define GL_ONE_MINUS_SRC_COLOR            0x0301
  111. #define GL_SRC_ALPHA                      0x0302
  112. #define GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA            0x0303
  113. #define GL_DST_ALPHA                      0x0304
  114. #define GL_ONE_MINUS_DST_ALPHA            0x0305
  115. /*      GL_CONSTANT_COLOR_EXT */
  116. /*      GL_ONE_MINUS_CONSTANT_COLOR_EXT */
  117. /*      GL_CONSTANT_ALPHA_EXT */
  118. /*      GL_ONE_MINUS_CONSTANT_ALPHA_EXT */
  119.  
  120. /* BlendingFactorSrc */
  121. /*      GL_ZERO */
  122. /*      GL_ONE */
  123. #define GL_DST_COLOR                      0x0306
  124. #define GL_ONE_MINUS_DST_COLOR            0x0307
  125. #define GL_SRC_ALPHA_SATURATE             0x0308
  126. /*      GL_SRC_ALPHA */
  127. /*      GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA */
  128. /*      GL_DST_ALPHA */
  129. /*      GL_ONE_MINUS_DST_ALPHA */
  130. /*      GL_CONSTANT_COLOR_EXT */
  131. /*      GL_ONE_MINUS_CONSTANT_COLOR_EXT */
  132. /*      GL_CONSTANT_ALPHA_EXT */
  133. /*      GL_ONE_MINUS_CONSTANT_ALPHA_EXT */
  134.  
  135. /* Boolean */
  136. #define GL_TRUE                           1
  137. #define GL_FALSE                          0
  138.  
  139. /* ClearBufferMask */
  140. /*      GL_COLOR_BUFFER_BIT */
  141. /*      GL_ACCUM_BUFFER_BIT */
  142. /*      GL_STENCIL_BUFFER_BIT */
  143. /*      GL_DEPTH_BUFFER_BIT */
  144.  
  145. /* ClientArrayType */
  146. /*      GL_VERTEX_ARRAY */
  147. /*      GL_NORMAL_ARRAY */
  148. /*      GL_COLOR_ARRAY */
  149. /*      GL_INDEX_ARRAY */
  150. /*      GL_TEXTURE_COORD_ARRAY */
  151. /*      GL_EDGE_FLAG_ARRAY */
  152.  
  153. /* ClipPlaneName */
  154. #define GL_CLIP_PLANE0                    0x3000
  155. #define GL_CLIP_PLANE1                    0x3001
  156. #define GL_CLIP_PLANE2                    0x3002
  157. #define GL_CLIP_PLANE3                    0x3003
  158. #define GL_CLIP_PLANE4                    0x3004
  159. #define GL_CLIP_PLANE5                    0x3005
  160.  
  161. /* ColorMaterialFace */
  162. /*      GL_FRONT */
  163. /*      GL_BACK */
  164. /*      GL_FRONT_AND_BACK */
  165.  
  166. /* ColorMaterialParameter */
  167. /*      GL_AMBIENT */
  168. /*      GL_DIFFUSE */
  169. /*      GL_SPECULAR */
  170. /*      GL_EMISSION */
  171. /*      GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE */
  172.  
  173. /* ColorPointerType */
  174. /*      GL_BYTE */
  175. /*      GL_UNSIGNED_BYTE */
  176. /*      GL_SHORT */
  177. /*      GL_UNSIGNED_SHORT */
  178. /*      GL_INT */
  179. /*      GL_UNSIGNED_INT */
  180. /*      GL_FLOAT */
  181. /*      GL_DOUBLE */
  182.  
  183. /* CullFaceMode */
  184. /*      GL_FRONT */
  185. /*      GL_BACK */
  186. /*      GL_FRONT_AND_BACK */
  187.  
  188. /* DataType */
  189. #define GL_BYTE                           0x1400
  190. #define GL_UNSIGNED_BYTE                  0x1401
  191. #define GL_SHORT                          0x1402
  192. #define GL_UNSIGNED_SHORT                 0x1403
  193. #define GL_INT                            0x1404
  194. #define GL_UNSIGNED_INT                   0x1405
  195. #define GL_FLOAT                          0x1406
  196. #define GL_2_BYTES                        0x1407
  197. #define GL_3_BYTES                        0x1408
  198. #define GL_4_BYTES                        0x1409
  199. #define GL_DOUBLE                         0x140A
  200.  
  201. /* DepthFunction */
  202. /*      GL_NEVER */
  203. /*      GL_LESS */
  204. /*      GL_EQUAL */
  205. /*      GL_LEQUAL */
  206. /*      GL_GREATER */
  207. /*      GL_NOTEQUAL */
  208. /*      GL_GEQUAL */
  209. /*      GL_ALWAYS */
  210.  
  211. /* DrawBufferMode */
  212. #define GL_NONE                           0
  213. #define GL_FRONT_LEFT                     0x0400
  214. #define GL_FRONT_RIGHT                    0x0401
  215. #define GL_BACK_LEFT                      0x0402
  216. #define GL_BACK_RIGHT                     0x0403
  217. #define GL_FRONT                          0x0404
  218. #define GL_BACK                           0x0405
  219. #define GL_LEFT                           0x0406
  220. #define GL_RIGHT                          0x0407
  221. #define GL_FRONT_AND_BACK                 0x0408
  222. #define GL_AUX0                           0x0409
  223. #define GL_AUX1                           0x040A
  224. #define GL_AUX2                           0x040B
  225. #define GL_AUX3                           0x040C
  226.  
  227. /* Enable */
  228. /*      GL_FOG */
  229. /*      GL_LIGHTING */
  230. /*      GL_TEXTURE_1D */
  231. /*      GL_TEXTURE_2D */
  232. /*      GL_LINE_STIPPLE */
  233. /*      GL_POLYGON_STIPPLE */
  234. /*      GL_CULL_FACE */
  235. /*      GL_ALPHA_TEST */
  236. /*      GL_BLEND */
  237. /*      GL_INDEX_LOGIC_OP */
  238. /*      GL_COLOR_LOGIC_OP */
  239. /*      GL_DITHER */
  240. /*      GL_STENCIL_TEST */
  241. /*      GL_DEPTH_TEST */
  242. /*      GL_CLIP_PLANE0 */
  243. /*      GL_CLIP_PLANE1 */
  244. /*      GL_CLIP_PLANE2 */
  245. /*      GL_CLIP_PLANE3 */
  246. /*      GL_CLIP_PLANE4 */
  247. /*      GL_CLIP_PLANE5 */
  248. /*      GL_LIGHT0 */
  249. /*      GL_LIGHT1 */
  250. /*      GL_LIGHT2 */
  251. /*      GL_LIGHT3 */
  252. /*      GL_LIGHT4 */
  253. /*      GL_LIGHT5 */
  254. /*      GL_LIGHT6 */
  255. /*      GL_LIGHT7 */
  256. /*      GL_TEXTURE_GEN_S */
  257. /*      GL_TEXTURE_GEN_T */
  258. /*      GL_TEXTURE_GEN_R */
  259. /*      GL_TEXTURE_GEN_Q */
  260. /*      GL_MAP1_VERTEX_3 */
  261. /*      GL_MAP1_VERTEX_4 */
  262. /*      GL_MAP1_COLOR_4 */
  263. /*      GL_MAP1_INDEX */
  264. /*      GL_MAP1_NORMAL */
  265. /*      GL_MAP1_TEXTURE_COORD_1 */
  266. /*      GL_MAP1_TEXTURE_COORD_2 */
  267. /*      GL_MAP1_TEXTURE_COORD_3 */
  268. /*      GL_MAP1_TEXTURE_COORD_4 */
  269. /*      GL_MAP2_VERTEX_3 */
  270. /*      GL_MAP2_VERTEX_4 */
  271. /*      GL_MAP2_COLOR_4 */
  272. /*      GL_MAP2_INDEX */
  273. /*      GL_MAP2_NORMAL */
  274. /*      GL_MAP2_TEXTURE_COORD_1 */
  275. /*      GL_MAP2_TEXTURE_COORD_2 */
  276. /*      GL_MAP2_TEXTURE_COORD_3 */
  277. /*      GL_MAP2_TEXTURE_COORD_4 */
  278. /*      GL_POINT_SMOOTH */
  279. /*      GL_LINE_SMOOTH */
  280. /*      GL_POLYGON_SMOOTH */
  281. /*      GL_SCISSOR_TEST */
  282. /*      GL_COLOR_MATERIAL */
  283. /*      GL_NORMALIZE */
  284. /*      GL_AUTO_NORMAL */
  285. /*      GL_VERTEX_ARRAY */
  286. /*      GL_NORMAL_ARRAY */
  287. /*      GL_COLOR_ARRAY */
  288. /*      GL_INDEX_ARRAY */
  289. /*      GL_TEXTURE_COORD_ARRAY */
  290. /*      GL_EDGE_FLAG_ARRAY */
  291. /*      GL_POLYGON_OFFSET_POINT */
  292. /*      GL_POLYGON_OFFSET_LINE */
  293. /*      GL_POLYGON_OFFSET_FILL */
  294.  
  295. /* ErrorCode */
  296. #define GL_NO_ERROR                       0
  297. #define GL_INVALID_ENUM                   0x0500
  298. #define GL_INVALID_VALUE                  0x0501
  299. #define GL_INVALID_OPERATION              0x0502
  300. #define GL_STACK_OVERFLOW                 0x0503
  301. #define GL_STACK_UNDERFLOW                0x0504
  302. #define GL_OUT_OF_MEMORY                  0x0505
  303.  
  304. /* FeedBackMode */
  305. #define GL_2D                             0x0600
  306. #define GL_3D                             0x0601
  307. #define GL_3D_COLOR                       0x0602
  308. #define GL_3D_COLOR_TEXTURE               0x0603
  309. #define GL_4D_COLOR_TEXTURE               0x0604
  310.  
  311. /* FeedBackToken */
  312. #define GL_PASS_THROUGH_TOKEN             0x0700
  313. #define GL_POINT_TOKEN                    0x0701
  314. #define GL_LINE_TOKEN                     0x0702
  315. #define GL_POLYGON_TOKEN                  0x0703
  316. #define GL_BITMAP_TOKEN                   0x0704
  317. #define GL_DRAW_PIXEL_TOKEN               0x0705
  318. #define GL_COPY_PIXEL_TOKEN               0x0706
  319. #define GL_LINE_RESET_TOKEN               0x0707
  320.  
  321. /* FogMode */
  322. /*      GL_LINEAR */
  323. #define GL_EXP                            0x0800
  324. #define GL_EXP2                           0x0801
  325.  
  326. /* FogParameter */
  327. /*      GL_FOG_COLOR */
  328. /*      GL_FOG_DENSITY */
  329. /*      GL_FOG_END */
  330. /*      GL_FOG_INDEX */
  331. /*      GL_FOG_MODE */
  332. /*      GL_FOG_START */
  333.  
  334. /* FrontFaceDirection */
  335. #define GL_CW                             0x0900
  336. #define GL_CCW                            0x0901
  337.  
  338. /* GetMapTarget */
  339. #define GL_COEFF                          0x0A00
  340. #define GL_ORDER                          0x0A01
  341. #define GL_DOMAIN                         0x0A02
  342.  
  343. /* GetPixelMap */
  344. /*      GL_PIXEL_MAP_I_TO_I */
  345. /*      GL_PIXEL_MAP_S_TO_S */
  346. /*      GL_PIXEL_MAP_I_TO_R */
  347. /*      GL_PIXEL_MAP_I_TO_G */
  348. /*      GL_PIXEL_MAP_I_TO_B */
  349. /*      GL_PIXEL_MAP_I_TO_A */
  350. /*      GL_PIXEL_MAP_R_TO_R */
  351. /*      GL_PIXEL_MAP_G_TO_G */
  352. /*      GL_PIXEL_MAP_B_TO_B */
  353. /*      GL_PIXEL_MAP_A_TO_A */
  354.  
  355. /* GetPointerTarget */
  356. /*      GL_VERTEX_ARRAY_POINTER */
  357. /*      GL_NORMAL_ARRAY_POINTER */
  358. /*      GL_COLOR_ARRAY_POINTER */
  359. /*      GL_INDEX_ARRAY_POINTER */
  360. /*      GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_POINTER */
  361. /*      GL_EDGE_FLAG_ARRAY_POINTER */
  362.  
  363. /* GetTarget */
  364. #define GL_CURRENT_COLOR                  0x0B00
  365. #define GL_CURRENT_INDEX                  0x0B01
  366. #define GL_CURRENT_NORMAL                 0x0B02
  367. #define GL_CURRENT_TEXTURE_COORDS         0x0B03
  368. #define GL_CURRENT_RASTER_COLOR           0x0B04
  369. #define GL_CURRENT_RASTER_INDEX           0x0B05
  370. #define GL_CURRENT_RASTER_TEXTURE_COORDS  0x0B06
  371. #define GL_CURRENT_RASTER_POSITION        0x0B07
  372. #define GL_CURRENT_RASTER_POSITION_VALID  0x0B08
  373. #define GL_CURRENT_RASTER_DISTANCE        0x0B09
  374. #define GL_POINT_SMOOTH                   0x0B10
  375. #define GL_POINT_SIZE                     0x0B11
  376. #define GL_POINT_SIZE_RANGE               0x0B12
  377. #define GL_POINT_SIZE_GRANULARITY         0x0B13
  378. #define GL_LINE_SMOOTH                    0x0B20
  379. #define GL_LINE_WIDTH                     0x0B21
  380. #define GL_LINE_WIDTH_RANGE               0x0B22
  381. #define GL_LINE_WIDTH_GRANULARITY         0x0B23
  382. #define GL_LINE_STIPPLE                   0x0B24
  383. #define GL_LINE_STIPPLE_PATTERN           0x0B25
  384. #define GL_LINE_STIPPLE_REPEAT            0x0B26
  385. #define GL_LIST_MODE                      0x0B30
  386. #define GL_MAX_LIST_NESTING               0x0B31
  387. #define GL_LIST_BASE                      0x0B32
  388. #define GL_LIST_INDEX                     0x0B33
  389. #define GL_POLYGON_MODE                   0x0B40
  390. #define GL_POLYGON_SMOOTH                 0x0B41
  391. #define GL_POLYGON_STIPPLE                0x0B42
  392. #define GL_EDGE_FLAG                      0x0B43
  393. #define GL_CULL_FACE                      0x0B44
  394. #define GL_CULL_FACE_MODE                 0x0B45
  395. #define GL_FRONT_FACE                     0x0B46
  396. #define GL_LIGHTING                       0x0B50
  397. #define GL_LIGHT_MODEL_LOCAL_VIEWER       0x0B51
  398. #define GL_LIGHT_MODEL_TWO_SIDE           0x0B52
  399. #define GL_LIGHT_MODEL_AMBIENT            0x0B53
  400. #define GL_SHADE_MODEL                    0x0B54
  401. #define GL_COLOR_MATERIAL_FACE            0x0B55
  402. #define GL_COLOR_MATERIAL_PARAMETER       0x0B56
  403. #define GL_COLOR_MATERIAL                 0x0B57
  404. #define GL_FOG                            0x0B60
  405. #define GL_FOG_INDEX                      0x0B61
  406. #define GL_FOG_DENSITY                    0x0B62
  407. #define GL_FOG_START                      0x0B63
  408. #define GL_FOG_END                        0x0B64
  409. #define GL_FOG_MODE                       0x0B65
  410. #define GL_FOG_COLOR                      0x0B66
  411. #define GL_DEPTH_RANGE                    0x0B70
  412. #define GL_DEPTH_TEST                     0x0B71
  413. #define GL_DEPTH_WRITEMASK                0x0B72
  414. #define GL_DEPTH_CLEAR_VALUE              0x0B73
  415. #define GL_DEPTH_FUNC                     0x0B74
  416. #define GL_ACCUM_CLEAR_VALUE              0x0B80
  417. #define GL_STENCIL_TEST                   0x0B90
  418. #define GL_STENCIL_CLEAR_VALUE            0x0B91
  419. #define GL_STENCIL_FUNC                   0x0B92
  420. #define GL_STENCIL_VALUE_MASK             0x0B93
  421. #define GL_STENCIL_FAIL                   0x0B94
  422. #define GL_STENCIL_PASS_DEPTH_FAIL        0x0B95
  423. #define GL_STENCIL_PASS_DEPTH_PASS        0x0B96
  424. #define GL_STENCIL_REF                    0x0B97
  425. #define GL_STENCIL_WRITEMASK              0x0B98
  426. #define GL_MATRIX_MODE                    0x0BA0
  427. #define GL_NORMALIZE                      0x0BA1
  428. #define GL_VIEWPORT                       0x0BA2
  429. #define GL_MODELVIEW_STACK_DEPTH          0x0BA3
  430. #define GL_PROJECTION_STACK_DEPTH         0x0BA4
  431. #define GL_TEXTURE_STACK_DEPTH            0x0BA5
  432. #define GL_MODELVIEW_MATRIX               0x0BA6
  433. #define GL_PROJECTION_MATRIX              0x0BA7
  434. #define GL_TEXTURE_MATRIX                 0x0BA8
  435. #define GL_ATTRIB_STACK_DEPTH             0x0BB0
  436. #define GL_CLIENT_ATTRIB_STACK_DEPTH      0x0BB1
  437. #define GL_ALPHA_TEST                     0x0BC0
  438. #define GL_ALPHA_TEST_FUNC                0x0BC1
  439. #define GL_ALPHA_TEST_REF                 0x0BC2
  440. #define GL_DITHER                         0x0BD0
  441. #define GL_BLEND_DST                      0x0BE0
  442. #define GL_BLEND_SRC                      0x0BE1
  443. #define GL_BLEND                          0x0BE2
  444. #define GL_LOGIC_OP_MODE                  0x0BF0
  445. #define GL_INDEX_LOGIC_OP                 0x0BF1
  446. #define GL_COLOR_LOGIC_OP                 0x0BF2
  447. #define GL_AUX_BUFFERS                    0x0C00
  448. #define GL_DRAW_BUFFER                    0x0C01
  449. #define GL_READ_BUFFER                    0x0C02
  450. #define GL_SCISSOR_BOX                    0x0C10
  451. #define GL_SCISSOR_TEST                   0x0C11
  452. #define GL_INDEX_CLEAR_VALUE              0x0C20
  453. #define GL_INDEX_WRITEMASK                0x0C21
  454. #define GL_COLOR_CLEAR_VALUE              0x0C22
  455. #define GL_COLOR_WRITEMASK                0x0C23
  456. #define GL_INDEX_MODE                     0x0C30
  457. #define GL_RGBA_MODE                      0x0C31
  458. #define GL_DOUBLEBUFFER                   0x0C32
  459. #define GL_STEREO                         0x0C33
  460. #define GL_RENDER_MODE                    0x0C40
  461. #define GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT    0x0C50
  462. #define GL_POINT_SMOOTH_HINT              0x0C51
  463. #define GL_LINE_SMOOTH_HINT               0x0C52
  464. #define GL_POLYGON_SMOOTH_HINT            0x0C53
  465. #define GL_FOG_HINT                       0x0C54
  466. #define GL_TEXTURE_GEN_S                  0x0C60
  467. #define GL_TEXTURE_GEN_T                  0x0C61
  468. #define GL_TEXTURE_GEN_R                  0x0C62
  469. #define GL_TEXTURE_GEN_Q                  0x0C63
  470. #define GL_PIXEL_MAP_I_TO_I               0x0C70
  471. #define GL_PIXEL_MAP_S_TO_S               0x0C71
  472. #define GL_PIXEL_MAP_I_TO_R               0x0C72
  473. #define GL_PIXEL_MAP_I_TO_G               0x0C73
  474. #define GL_PIXEL_MAP_I_TO_B               0x0C74
  475. #define GL_PIXEL_MAP_I_TO_A               0x0C75
  476. #define GL_PIXEL_MAP_R_TO_R               0x0C76
  477. #define GL_PIXEL_MAP_G_TO_G               0x0C77
  478. #define GL_PIXEL_MAP_B_TO_B               0x0C78
  479. #define GL_PIXEL_MAP_A_TO_A               0x0C79
  480. #define GL_PIXEL_MAP_I_TO_I_SIZE          0x0CB0
  481. #define GL_PIXEL_MAP_S_TO_S_SIZE          0x0CB1
  482. #define GL_PIXEL_MAP_I_TO_R_SIZE          0x0CB2
  483. #define GL_PIXEL_MAP_I_TO_G_SIZE          0x0CB3
  484. #define GL_PIXEL_MAP_I_TO_B_SIZE          0x0CB4
  485. #define GL_PIXEL_MAP_I_TO_A_SIZE          0x0CB5
  486. #define GL_PIXEL_MAP_R_TO_R_SIZE          0x0CB6
  487. #define GL_PIXEL_MAP_G_TO_G_SIZE          0x0CB7
  488. #define GL_PIXEL_MAP_B_TO_B_SIZE          0x0CB8
  489. #define GL_PIXEL_MAP_A_TO_A_SIZE          0x0CB9
  490. #define GL_UNPACK_SWAP_BYTES              0x0CF0
  491. #define GL_UNPACK_LSB_FIRST               0x0CF1
  492. #define GL_UNPACK_ROW_LENGTH              0x0CF2
  493. #define GL_UNPACK_SKIP_ROWS               0x0CF3
  494. #define GL_UNPACK_SKIP_PIXELS             0x0CF4
  495. #define GL_UNPACK_ALIGNMENT               0x0CF5
  496. #define GL_PACK_SWAP_BYTES                0x0D00
  497. #define GL_PACK_LSB_FIRST                 0x0D01
  498. #define GL_PACK_ROW_LENGTH                0x0D02
  499. #define GL_PACK_SKIP_ROWS                 0x0D03
  500. #define GL_PACK_SKIP_PIXELS               0x0D04
  501. #define GL_PACK_ALIGNMENT                 0x0D05
  502. #define GL_MAP_COLOR                      0x0D10
  503. #define GL_MAP_STENCIL                    0x0D11
  504. #define GL_INDEX_SHIFT                    0x0D12
  505. #define GL_INDEX_OFFSET                   0x0D13
  506. #define GL_RED_SCALE                      0x0D14
  507. #define GL_RED_BIAS                       0x0D15
  508. #define GL_ZOOM_X                         0x0D16
  509. #define GL_ZOOM_Y                         0x0D17
  510. #define GL_GREEN_SCALE                    0x0D18
  511. #define GL_GREEN_BIAS                     0x0D19
  512. #define GL_BLUE_SCALE                     0x0D1A
  513. #define GL_BLUE_BIAS                      0x0D1B
  514. #define GL_ALPHA_SCALE                    0x0D1C
  515. #define GL_ALPHA_BIAS                     0x0D1D
  516. #define GL_DEPTH_SCALE                    0x0D1E
  517. #define GL_DEPTH_BIAS                     0x0D1F
  518. #define GL_MAX_EVAL_ORDER                 0x0D30
  519. #define GL_MAX_LIGHTS                     0x0D31
  520. #define GL_MAX_CLIP_PLANES                0x0D32
  521. #define GL_MAX_TEXTURE_SIZE               0x0D33
  522. #define GL_MAX_PIXEL_MAP_TABLE            0x0D34
  523. #define GL_MAX_ATTRIB_STACK_DEPTH         0x0D35
  524. #define GL_MAX_MODELVIEW_STACK_DEPTH      0x0D36
  525. #define GL_MAX_NAME_STACK_DEPTH           0x0D37
  526. #define GL_MAX_PROJECTION_STACK_DEPTH     0x0D38
  527. #define GL_MAX_TEXTURE_STACK_DEPTH        0x0D39
  528. #define GL_MAX_VIEWPORT_DIMS              0x0D3A
  529. #define GL_MAX_CLIENT_ATTRIB_STACK_DEPTH  0x0D3B
  530. #define GL_SUBPIXEL_BITS                  0x0D50
  531. #define GL_INDEX_BITS                     0x0D51
  532. #define GL_RED_BITS                       0x0D52
  533. #define GL_GREEN_BITS                     0x0D53
  534. #define GL_BLUE_BITS                      0x0D54
  535. #define GL_ALPHA_BITS                     0x0D55
  536. #define GL_DEPTH_BITS                     0x0D56
  537. #define GL_STENCIL_BITS                   0x0D57
  538. #define GL_ACCUM_RED_BITS                 0x0D58
  539. #define GL_ACCUM_GREEN_BITS               0x0D59
  540. #define GL_ACCUM_BLUE_BITS                0x0D5A
  541. #define GL_ACCUM_ALPHA_BITS               0x0D5B
  542. #define GL_NAME_STACK_DEPTH               0x0D70
  543. #define GL_AUTO_NORMAL                    0x0D80
  544. #define GL_MAP1_COLOR_4                   0x0D90
  545. #define GL_MAP1_INDEX                     0x0D91
  546. #define GL_MAP1_NORMAL                    0x0D92
  547. #define GL_MAP1_TEXTURE_COORD_1           0x0D93
  548. #define GL_MAP1_TEXTURE_COORD_2           0x0D94
  549. #define GL_MAP1_TEXTURE_COORD_3           0x0D95
  550. #define GL_MAP1_TEXTURE_COORD_4           0x0D96
  551. #define GL_MAP1_VERTEX_3                  0x0D97
  552. #define GL_MAP1_VERTEX_4                  0x0D98
  553. #define GL_MAP2_COLOR_4                   0x0DB0
  554. #define GL_MAP2_INDEX                     0x0DB1
  555. #define GL_MAP2_NORMAL                    0x0DB2
  556. #define GL_MAP2_TEXTURE_COORD_1           0x0DB3
  557. #define GL_MAP2_TEXTURE_COORD_2           0x0DB4
  558. #define GL_MAP2_TEXTURE_COORD_3           0x0DB5
  559. #define GL_MAP2_TEXTURE_COORD_4           0x0DB6
  560. #define GL_MAP2_VERTEX_3                  0x0DB7
  561. #define GL_MAP2_VERTEX_4                  0x0DB8
  562. #define GL_MAP1_GRID_DOMAIN               0x0DD0
  563. #define GL_MAP1_GRID_SEGMENTS             0x0DD1
  564. #define GL_MAP2_GRID_DOMAIN               0x0DD2
  565. #define GL_MAP2_GRID_SEGMENTS             0x0DD3
  566. #define GL_TEXTURE_1D                     0x0DE0
  567. #define GL_TEXTURE_2D                     0x0DE1
  568. #define GL_FEEDBACK_BUFFER_POINTER        0x0DF0
  569. #define GL_FEEDBACK_BUFFER_SIZE           0x0DF1
  570. #define GL_FEEDBACK_BUFFER_TYPE           0x0DF2
  571. #define GL_SELECTION_BUFFER_POINTER       0x0DF3
  572. #define GL_SELECTION_BUFFER_SIZE          0x0DF4
  573. /*      GL_TEXTURE_BINDING_1D */
  574. /*      GL_TEXTURE_BINDING_2D */
  575. /*      GL_VERTEX_ARRAY */
  576. /*      GL_NORMAL_ARRAY */
  577. /*      GL_COLOR_ARRAY */
  578. /*      GL_INDEX_ARRAY */
  579. /*      GL_TEXTURE_COORD_ARRAY */
  580. /*      GL_EDGE_FLAG_ARRAY */
  581. /*      GL_VERTEX_ARRAY_SIZE */
  582. /*      GL_VERTEX_ARRAY_TYPE */
  583. /*      GL_VERTEX_ARRAY_STRIDE */
  584. /*      GL_NORMAL_ARRAY_TYPE */
  585. /*      GL_NORMAL_ARRAY_STRIDE */
  586. /*      GL_COLOR_ARRAY_SIZE */
  587. /*      GL_COLOR_ARRAY_TYPE */
  588. /*      GL_COLOR_ARRAY_STRIDE */
  589. /*      GL_INDEX_ARRAY_TYPE */
  590. /*      GL_INDEX_ARRAY_STRIDE */
  591. /*      GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_SIZE */
  592. /*      GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_TYPE */
  593. /*      GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_STRIDE */
  594. /*      GL_EDGE_FLAG_ARRAY_STRIDE */
  595. /*      GL_POLYGON_OFFSET_FACTOR */
  596. /*      GL_POLYGON_OFFSET_UNITS */
  597.  
  598. /* GetTextureParameter */
  599. /*      GL_TEXTURE_MAG_FILTER */
  600. /*      GL_TEXTURE_MIN_FILTER */
  601. /*      GL_TEXTURE_WRAP_S */
  602. /*      GL_TEXTURE_WRAP_T */
  603. #define GL_TEXTURE_WIDTH                  0x1000
  604. #define GL_TEXTURE_HEIGHT                 0x1001
  605. #define GL_TEXTURE_INTERNAL_FORMAT        0x1003
  606. #define GL_TEXTURE_BORDER_COLOR           0x1004
  607. #define GL_TEXTURE_BORDER                 0x1005
  608. /*      GL_TEXTURE_RED_SIZE */
  609. /*      GL_TEXTURE_GREEN_SIZE */
  610. /*      GL_TEXTURE_BLUE_SIZE */
  611. /*      GL_TEXTURE_ALPHA_SIZE */
  612. /*      GL_TEXTURE_LUMINANCE_SIZE */
  613. /*      GL_TEXTURE_INTENSITY_SIZE */
  614. /*      GL_TEXTURE_PRIORITY */
  615. /*      GL_TEXTURE_RESIDENT */
  616.  
  617. /* HintMode */
  618. #define GL_DONT_CARE                      0x1100
  619. #define GL_FASTEST                        0x1101
  620. #define GL_NICEST                         0x1102
  621.  
  622. /* HintTarget */
  623. /*      GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT */
  624. /*      GL_POINT_SMOOTH_HINT */
  625. /*      GL_LINE_SMOOTH_HINT */
  626. /*      GL_POLYGON_SMOOTH_HINT */
  627. /*      GL_FOG_HINT */
  628.  
  629. /* IndexPointerType */
  630. /*      GL_SHORT */
  631. /*      GL_INT */
  632. /*      GL_FLOAT */
  633. /*      GL_DOUBLE */
  634.  
  635. /* LightModelParameter */
  636. /*      GL_LIGHT_MODEL_AMBIENT */
  637. /*      GL_LIGHT_MODEL_LOCAL_VIEWER */
  638. /*      GL_LIGHT_MODEL_TWO_SIDE */
  639.  
  640. /* LightName */
  641. #define GL_LIGHT0                         0x4000
  642. #define GL_LIGHT1                         0x4001
  643. #define GL_LIGHT2                         0x4002
  644. #define GL_LIGHT3                         0x4003
  645. #define GL_LIGHT4                         0x4004
  646. #define GL_LIGHT5                         0x4005
  647. #define GL_LIGHT6                         0x4006
  648. #define GL_LIGHT7                         0x4007
  649.  
  650. /* LightParameter */
  651. #define GL_AMBIENT                        0x1200
  652. #define GL_DIFFUSE                        0x1201
  653. #define GL_SPECULAR                       0x1202
  654. #define GL_POSITION                       0x1203
  655. #define GL_SPOT_DIRECTION                 0x1204
  656. #define GL_SPOT_EXPONENT                  0x1205
  657. #define GL_SPOT_CUTOFF                    0x1206
  658. #define GL_CONSTANT_ATTENUATION           0x1207
  659. #define GL_LINEAR_ATTENUATION             0x1208
  660. #define GL_QUADRATIC_ATTENUATION          0x1209
  661.  
  662. /* InterleavedArrays */
  663. /*      GL_V2F */
  664. /*      GL_V3F */
  665. /*      GL_C4UB_V2F */
  666. /*      GL_C4UB_V3F */
  667. /*      GL_C3F_V3F */
  668. /*      GL_N3F_V3F */
  669. /*      GL_C4F_N3F_V3F */
  670. /*      GL_T2F_V3F */
  671. /*      GL_T4F_V4F */
  672. /*      GL_T2F_C4UB_V3F */
  673. /*      GL_T2F_C3F_V3F */
  674. /*      GL_T2F_N3F_V3F */
  675. /*      GL_T2F_C4F_N3F_V3F */
  676. /*      GL_T4F_C4F_N3F_V4F */
  677.  
  678. /* ListMode */
  679. #define GL_COMPILE                        0x1300
  680. #define GL_COMPILE_AND_EXECUTE            0x1301
  681.  
  682. /* ListNameType */
  683. /*      GL_BYTE */
  684. /*      GL_UNSIGNED_BYTE */
  685. /*      GL_SHORT */
  686. /*      GL_UNSIGNED_SHORT */
  687. /*      GL_INT */
  688. /*      GL_UNSIGNED_INT */
  689. /*      GL_FLOAT */
  690. /*      GL_2_BYTES */
  691. /*      GL_3_BYTES */
  692. /*      GL_4_BYTES */
  693.  
  694. /* LogicOp */
  695. #define GL_CLEAR                          0x1500
  696. #define GL_AND                            0x1501
  697. #define GL_AND_REVERSE                    0x1502
  698. #define GL_COPY                           0x1503
  699. #define GL_AND_INVERTED                   0x1504
  700. #define GL_NOOP                           0x1505
  701. #define GL_XOR                            0x1506
  702. #define GL_OR                             0x1507
  703. #define GL_NOR                            0x1508
  704. #define GL_EQUIV                          0x1509
  705. #define GL_INVERT                         0x150A
  706. #define GL_OR_REVERSE                     0x150B
  707. #define GL_COPY_INVERTED                  0x150C
  708. #define GL_OR_INVERTED                    0x150D
  709. #define GL_NAND                           0x150E
  710. #define GL_SET                            0x150F
  711.  
  712. /* MapTarget */
  713. /*      GL_MAP1_COLOR_4 */
  714. /*      GL_MAP1_INDEX */
  715. /*      GL_MAP1_NORMAL */
  716. /*      GL_MAP1_TEXTURE_COORD_1 */
  717. /*      GL_MAP1_TEXTURE_COORD_2 */
  718. /*      GL_MAP1_TEXTURE_COORD_3 */
  719. /*      GL_MAP1_TEXTURE_COORD_4 */
  720. /*      GL_MAP1_VERTEX_3 */
  721. /*      GL_MAP1_VERTEX_4 */
  722. /*      GL_MAP2_COLOR_4 */
  723. /*      GL_MAP2_INDEX */
  724. /*      GL_MAP2_NORMAL */
  725. /*      GL_MAP2_TEXTURE_COORD_1 */
  726. /*      GL_MAP2_TEXTURE_COORD_2 */
  727. /*      GL_MAP2_TEXTURE_COORD_3 */
  728. /*      GL_MAP2_TEXTURE_COORD_4 */
  729. /*      GL_MAP2_VERTEX_3 */
  730. /*      GL_MAP2_VERTEX_4 */
  731.  
  732. /* MaterialFace */
  733. /*      GL_FRONT */
  734. /*      GL_BACK */
  735. /*      GL_FRONT_AND_BACK */
  736.  
  737. /* MaterialParameter */
  738. #define GL_EMISSION                       0x1600
  739. #define GL_SHININESS                      0x1601
  740. #define GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE            0x1602
  741. #define GL_COLOR_INDEXES                  0x1603
  742. /*      GL_AMBIENT */
  743. /*      GL_DIFFUSE */
  744. /*      GL_SPECULAR */
  745.  
  746. /* MatrixMode */
  747. #define GL_MODELVIEW                      0x1700
  748. #define GL_PROJECTION                     0x1701
  749. #define GL_TEXTURE                        0x1702
  750.  
  751. /* MeshMode1 */
  752. /*      GL_POINT */
  753. /*      GL_LINE */
  754.  
  755. /* MeshMode2 */
  756. /*      GL_POINT */
  757. /*      GL_LINE */
  758. /*      GL_FILL */
  759.  
  760. /* NormalPointerType */
  761. /*      GL_BYTE */
  762. /*      GL_SHORT */
  763. /*      GL_INT */
  764. /*      GL_FLOAT */
  765. /*      GL_DOUBLE */
  766.  
  767. /* PixelCopyType */
  768. #define GL_COLOR                          0x1800
  769. #define GL_DEPTH                          0x1801
  770. #define GL_STENCIL                        0x1802
  771.  
  772. /* PixelFormat */
  773. #define GL_COLOR_INDEX                    0x1900
  774. #define GL_STENCIL_INDEX                  0x1901
  775. #define GL_DEPTH_COMPONENT                0x1902
  776. #define GL_RED                            0x1903
  777. #define GL_GREEN                          0x1904
  778. #define GL_BLUE                           0x1905
  779. #define GL_ALPHA                          0x1906
  780. #define GL_RGB                            0x1907
  781. #define GL_RGBA                           0x1908
  782. #define GL_LUMINANCE                      0x1909
  783. #define GL_LUMINANCE_ALPHA                0x190A
  784. /*      GL_ABGR_EXT */
  785.  
  786. /* PixelInternalFormat */
  787. /*      GL_ALPHA4 */
  788. /*      GL_ALPHA8 */
  789. /*      GL_ALPHA12 */
  790. /*      GL_ALPHA16 */
  791. /*      GL_LUMINANCE4 */
  792. /*      GL_LUMINANCE8 */
  793. /*      GL_LUMINANCE12 */
  794. /*      GL_LUMINANCE16 */
  795. /*      GL_LUMINANCE4_ALPHA4 */
  796. /*      GL_LUMINANCE6_ALPHA2 */
  797. /*      GL_LUMINANCE8_ALPHA8 */
  798. /*      GL_LUMINANCE12_ALPHA4 */
  799. /*      GL_LUMINANCE12_ALPHA12 */
  800. /*      GL_LUMINANCE16_ALPHA16 */
  801. /*      GL_INTENSITY */
  802. /*      GL_INTENSITY4 */
  803. /*      GL_INTENSITY8 */
  804. /*      GL_INTENSITY12 */
  805. /*      GL_INTENSITY16 */
  806. /*      GL_R3_G3_B2 */
  807. /*      GL_RGB4 */
  808. /*      GL_RGB5 */
  809. /*      GL_RGB8 */
  810. /*      GL_RGB10 */
  811. /*      GL_RGB12 */
  812. /*      GL_RGB16 */
  813. /*      GL_RGBA2 */
  814. /*      GL_RGBA4 */
  815. /*      GL_RGB5_A1 */
  816. /*      GL_RGBA8 */
  817. /*      GL_RGB10_A2 */
  818. /*      GL_RGBA12 */
  819. /*      GL_RGBA16 */
  820.  
  821. /* PixelMap */
  822. /*      GL_PIXEL_MAP_I_TO_I */
  823. /*      GL_PIXEL_MAP_S_TO_S */
  824. /*      GL_PIXEL_MAP_I_TO_R */
  825. /*      GL_PIXEL_MAP_I_TO_G */
  826. /*      GL_PIXEL_MAP_I_TO_B */
  827. /*      GL_PIXEL_MAP_I_TO_A */
  828. /*      GL_PIXEL_MAP_R_TO_R */
  829. /*      GL_PIXEL_MAP_G_TO_G */
  830. /*      GL_PIXEL_MAP_B_TO_B */
  831. /*      GL_PIXEL_MAP_A_TO_A */
  832.  
  833. /* PixelStore */
  834. /*      GL_UNPACK_SWAP_BYTES */
  835. /*      GL_UNPACK_LSB_FIRST */
  836. /*      GL_UNPACK_ROW_LENGTH */
  837. /*      GL_UNPACK_SKIP_ROWS */
  838. /*      GL_UNPACK_SKIP_PIXELS */
  839. /*      GL_UNPACK_ALIGNMENT */
  840. /*      GL_PACK_SWAP_BYTES */
  841. /*      GL_PACK_LSB_FIRST */
  842. /*      GL_PACK_ROW_LENGTH */
  843. /*      GL_PACK_SKIP_ROWS */
  844. /*      GL_PACK_SKIP_PIXELS */
  845. /*      GL_PACK_ALIGNMENT */
  846.  
  847. /* PixelTransfer */
  848. /*      GL_MAP_COLOR */
  849. /*      GL_MAP_STENCIL */
  850. /*      GL_INDEX_SHIFT */
  851. /*      GL_INDEX_OFFSET */
  852. /*      GL_RED_SCALE */
  853. /*      GL_RED_BIAS */
  854. /*      GL_GREEN_SCALE */
  855. /*      GL_GREEN_BIAS */
  856. /*      GL_BLUE_SCALE */
  857. /*      GL_BLUE_BIAS */
  858. /*      GL_ALPHA_SCALE */
  859. /*      GL_ALPHA_BIAS */
  860. /*      GL_DEPTH_SCALE */
  861. /*      GL_DEPTH_BIAS */
  862.  
  863. /* PixelType */
  864. #define GL_BITMAP                         0x1A00
  865. /*      GL_BYTE */
  866. /*      GL_UNSIGNED_BYTE */
  867. /*      GL_SHORT */
  868. /*      GL_UNSIGNED_SHORT */
  869. /*      GL_INT */
  870. /*      GL_UNSIGNED_INT */
  871. /*      GL_FLOAT */
  872.  
  873. /* PolygonMode */
  874. #define GL_POINT                          0x1B00
  875. #define GL_LINE                           0x1B01
  876. #define GL_FILL                           0x1B02
  877.  
  878. /* ReadBufferMode */
  879. /*      GL_FRONT_LEFT */
  880. /*      GL_FRONT_RIGHT */
  881. /*      GL_BACK_LEFT */
  882. /*      GL_BACK_RIGHT */
  883. /*      GL_FRONT */
  884. /*      GL_BACK */
  885. /*      GL_LEFT */
  886. /*      GL_RIGHT */
  887. /*      GL_AUX0 */
  888. /*      GL_AUX1 */
  889. /*      GL_AUX2 */
  890. /*      GL_AUX3 */
  891.  
  892. /* RenderingMode */
  893. #define GL_RENDER                         0x1C00
  894. #define GL_FEEDBACK                       0x1C01
  895. #define GL_SELECT                         0x1C02
  896.  
  897. /* ShadingModel */
  898. #define GL_FLAT                           0x1D00
  899. #define GL_SMOOTH                         0x1D01
  900.  
  901. /* StencilFunction */
  902. /*      GL_NEVER */
  903. /*      GL_LESS */
  904. /*      GL_EQUAL */
  905. /*      GL_LEQUAL */
  906. /*      GL_GREATER */
  907. /*      GL_NOTEQUAL */
  908. /*      GL_GEQUAL */
  909. /*      GL_ALWAYS */
  910.  
  911. /* StencilOp */
  912. /*      GL_ZERO */
  913. #define GL_KEEP                           0x1E00
  914. #define GL_REPLACE                        0x1E01
  915. #define GL_INCR                           0x1E02
  916. #define GL_DECR                           0x1E03
  917. /*      GL_INVERT */
  918.  
  919. /* StringName */
  920. #define GL_VENDOR                         0x1F00
  921. #define GL_RENDERER                       0x1F01
  922. #define GL_VERSION                        0x1F02
  923. #define GL_EXTENSIONS                     0x1F03
  924.  
  925. /* TextureCoordName */
  926. #define GL_S                              0x2000
  927. #define GL_T                              0x2001
  928. #define GL_R                              0x2002
  929. #define GL_Q                              0x2003
  930.  
  931. /* TexCoordPointerType */
  932. /*      GL_SHORT */
  933. /*      GL_INT */
  934. /*      GL_FLOAT */
  935. /*      GL_DOUBLE */
  936.  
  937. /* TextureEnvMode */
  938. #define GL_MODULATE                       0x2100
  939. #define GL_DECAL                          0x2101
  940. /*      GL_BLEND */
  941. /*      GL_REPLACE */
  942.  
  943. /* TextureEnvParameter */
  944. #define GL_TEXTURE_ENV_MODE               0x2200
  945. #define GL_TEXTURE_ENV_COLOR              0x2201
  946.  
  947. /* TextureEnvTarget */
  948. #define GL_TEXTURE_ENV                    0x2300
  949.  
  950. /* TextureGenMode */
  951. #define GL_EYE_LINEAR                     0x2400
  952. #define GL_OBJECT_LINEAR                  0x2401
  953. #define GL_SPHERE_MAP                     0x2402
  954.  
  955. /* TextureGenParameter */
  956. #define GL_TEXTURE_GEN_MODE               0x2500
  957. #define GL_OBJECT_PLANE                   0x2501
  958. #define GL_EYE_PLANE                      0x2502
  959.  
  960. /* TextureMagFilter */
  961. #define GL_NEAREST                        0x2600
  962. #define GL_LINEAR                         0x2601
  963.  
  964. /* TextureMinFilter */
  965. /*      GL_NEAREST */
  966. /*      GL_LINEAR */
  967. #define GL_NEAREST_MIPMAP_NEAREST         0x2700
  968. #define GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST          0x2701
  969. #define GL_NEAREST_MIPMAP_LINEAR          0x2702
  970. #define GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR           0x2703
  971.  
  972. /* TextureParameterName */
  973. #define GL_TEXTURE_MAG_FILTER             0x2800
  974. #define GL_TEXTURE_MIN_FILTER             0x2801
  975. #define GL_TEXTURE_WRAP_S                 0x2802
  976. #define GL_TEXTURE_WRAP_T                 0x2803
  977. /*      GL_TEXTURE_BORDER_COLOR */
  978. /*      GL_TEXTURE_PRIORITY */
  979.  
  980. /* TextureTarget */
  981. /*      GL_TEXTURE_1D */
  982. /*      GL_TEXTURE_2D */
  983. /*      GL_PROXY_TEXTURE_1D */
  984. /*      GL_PROXY_TEXTURE_2D */
  985.  
  986. /* TextureWrapMode */
  987. #define GL_CLAMP                          0x2900
  988. #define GL_REPEAT                         0x2901
  989.  
  990. /* VertexPointerType */
  991. /*      GL_SHORT */
  992. /*      GL_INT */
  993. /*      GL_FLOAT */
  994. /*      GL_DOUBLE */
  995.  
  996. /* ClientAttribMask */
  997. #define GL_CLIENT_PIXEL_STORE_BIT         0x00000001
  998. #define GL_CLIENT_VERTEX_ARRAY_BIT        0x00000002
  999. #define GL_CLIENT_ALL_ATTRIB_BITS         0xffffffff
  1000.  
  1001. /* polygon_offset */
  1002. #define GL_POLYGON_OFFSET_FACTOR          0x8038
  1003. #define GL_POLYGON_OFFSET_UNITS           0x2A00
  1004. #define GL_POLYGON_OFFSET_POINT           0x2A01
  1005. #define GL_POLYGON_OFFSET_LINE            0x2A02
  1006. #define GL_POLYGON_OFFSET_FILL            0x8037
  1007.  
  1008. /* texture */
  1009. #define GL_ALPHA4                         0x803B
  1010. #define GL_ALPHA8                         0x803C
  1011. #define GL_ALPHA12                        0x803D
  1012. #define GL_ALPHA16                        0x803E
  1013. #define GL_LUMINANCE4                     0x803F
  1014. #define GL_LUMINANCE8                     0x8040
  1015. #define GL_LUMINANCE12                    0x8041
  1016. #define GL_LUMINANCE16                    0x8042
  1017. #define GL_LUMINANCE4_ALPHA4              0x8043
  1018. #define GL_LUMINANCE6_ALPHA2              0x8044
  1019. #define GL_LUMINANCE8_ALPHA8              0x8045
  1020. #define GL_LUMINANCE12_ALPHA4             0x8046
  1021. #define GL_LUMINANCE12_ALPHA12            0x8047
  1022. #define GL_LUMINANCE16_ALPHA16            0x8048
  1023. #define GL_INTENSITY                      0x8049
  1024. #define GL_INTENSITY4                     0x804A
  1025. #define GL_INTENSITY8                     0x804B
  1026. #define GL_INTENSITY12                    0x804C
  1027. #define GL_INTENSITY16                    0x804D
  1028. #define GL_R3_G3_B2                       0x2A10
  1029. #define GL_RGB4                           0x804F
  1030. #define GL_RGB5                           0x8050
  1031. #define GL_RGB8                           0x8051
  1032. #define GL_RGB10                          0x8052
  1033. #define GL_RGB12                          0x8053
  1034. #define GL_RGB16                          0x8054
  1035. #define GL_RGBA2                          0x8055
  1036. #define GL_RGBA4                          0x8056
  1037. #define GL_RGB5_A1                        0x8057
  1038. #define GL_RGBA8                          0x8058
  1039. #define GL_RGB10_A2                       0x8059
  1040. #define GL_RGBA12                         0x805A
  1041. #define GL_RGBA16                         0x805B
  1042. #define GL_TEXTURE_RED_SIZE               0x805C
  1043. #define GL_TEXTURE_GREEN_SIZE             0x805D
  1044. #define GL_TEXTURE_BLUE_SIZE              0x805E
  1045. #define GL_TEXTURE_ALPHA_SIZE             0x805F
  1046. #define GL_TEXTURE_LUMINANCE_SIZE         0x8060
  1047. #define GL_TEXTURE_INTENSITY_SIZE         0x8061
  1048. #define GL_PROXY_TEXTURE_1D               0x8063
  1049. #define GL_PROXY_TEXTURE_2D               0x8064
  1050.  
  1051. /* texture_object */
  1052. #define GL_TEXTURE_PRIORITY               0x8066
  1053. #define GL_TEXTURE_RESIDENT               0x8067
  1054. #define GL_TEXTURE_BINDING_1D             0x8068
  1055. #define GL_TEXTURE_BINDING_2D             0x8069
  1056.  
  1057. /* vertex_array */
  1058. #define GL_VERTEX_ARRAY                   0x8074
  1059. #define GL_NORMAL_ARRAY                   0x8075
  1060. #define GL_COLOR_ARRAY                    0x8076
  1061. #define GL_INDEX_ARRAY                    0x8077
  1062. #define GL_TEXTURE_COORD_ARRAY            0x8078
  1063. #define GL_EDGE_FLAG_ARRAY                0x8079
  1064. #define GL_VERTEX_ARRAY_SIZE              0x807A
  1065. #define GL_VERTEX_ARRAY_TYPE              0x807B
  1066. #define GL_VERTEX_ARRAY_STRIDE            0x807C
  1067. #define GL_NORMAL_ARRAY_TYPE              0x807E
  1068. #define GL_NORMAL_ARRAY_STRIDE            0x807F
  1069. #define GL_COLOR_ARRAY_SIZE               0x8081
  1070. #define GL_COLOR_ARRAY_TYPE               0x8082
  1071. #define GL_COLOR_ARRAY_STRIDE             0x8083
  1072. #define GL_INDEX_ARRAY_TYPE               0x8085
  1073. #define GL_INDEX_ARRAY_STRIDE             0x8086
  1074. #define GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_SIZE       0x8088
  1075. #define GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_TYPE       0x8089
  1076. #define GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_STRIDE     0x808A
  1077. #define GL_EDGE_FLAG_ARRAY_STRIDE         0x808C
  1078. #define GL_VERTEX_ARRAY_POINTER           0x808E
  1079. #define GL_NORMAL_ARRAY_POINTER           0x808F
  1080. #define GL_COLOR_ARRAY_POINTER            0x8090
  1081. #define GL_INDEX_ARRAY_POINTER            0x8091
  1082. #define GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_POINTER    0x8092
  1083. #define GL_EDGE_FLAG_ARRAY_POINTER        0x8093
  1084. #define GL_V2F                            0x2A20
  1085. #define GL_V3F                            0x2A21
  1086. #define GL_C4UB_V2F                       0x2A22
  1087. #define GL_C4UB_V3F                       0x2A23
  1088. #define GL_C3F_V3F                        0x2A24
  1089. #define GL_N3F_V3F                        0x2A25
  1090. #define GL_C4F_N3F_V3F                    0x2A26
  1091. #define GL_T2F_V3F                        0x2A27
  1092. #define GL_T4F_V4F                        0x2A28
  1093. #define GL_T2F_C4UB_V3F                   0x2A29
  1094. #define GL_T2F_C3F_V3F                    0x2A2A
  1095. #define GL_T2F_N3F_V3F                    0x2A2B
  1096. #define GL_T2F_C4F_N3F_V3F                0x2A2C
  1097. #define GL_T4F_C4F_N3F_V4F                0x2A2D
  1098.  
  1099. /* Extensions */
  1100. #define GL_EXT_abgr                       1
  1101. #define GL_EXT_blend_color                1
  1102. #define GL_EXT_blend_minmax               1
  1103. #define GL_EXT_blend_subtract             1
  1104.  
  1105. /* EXT_abgr */
  1106. #define GL_ABGR_EXT                       0x8000
  1107.  
  1108. /* EXT_blend_color */
  1109. #define GL_CONSTANT_COLOR_EXT             0x8001
  1110. #define GL_ONE_MINUS_CONSTANT_COLOR_EXT   0x8002
  1111. #define GL_CONSTANT_ALPHA_EXT             0x8003
  1112. #define GL_ONE_MINUS_CONSTANT_ALPHA_EXT   0x8004
  1113. #define GL_BLEND_COLOR_EXT                0x8005
  1114.  
  1115. /* EXT_blend_minmax */
  1116. #define GL_FUNC_ADD_EXT                   0x8006
  1117. #define GL_MIN_EXT                        0x8007
  1118. #define GL_MAX_EXT                        0x8008
  1119. #define GL_BLEND_EQUATION_EXT             0x8009
  1120.  
  1121. /* EXT_blend_subtract */
  1122. #define GL_FUNC_SUBTRACT_EXT              0x800A
  1123. #define GL_FUNC_REVERSE_SUBTRACT_EXT      0x800B
  1124.  
  1125. /* For compatibility with OpenGL v1.0 */
  1126. #define GL_LOGIC_OP GL_INDEX_LOGIC_OP
  1127. #define GL_TEXTURE_COMPONENTS GL_TEXTURE_INTERNAL_FORMAT
  1128.  
  1129. /*************************************************************/
  1130.  
  1131. extern void glAccum (GLenum op, GLfloat value);
  1132. extern void glAlphaFunc (GLenum func, GLclampf ref);
  1133. extern GLboolean glAreTexturesResident (GLsizei n, const GLuint *textures, GLboolean *residences);
  1134. extern void glArrayElement (GLint i);
  1135. extern void glBegin (GLenum mode);
  1136. extern void glBindTexture (GLenum target, GLuint texture);
  1137. extern void glBitmap (GLsizei width, GLsizei height, GLfloat xorig, GLfloat yorig, GLfloat xmove, GLfloat ymove, const GLubyte *bitmap);
  1138. extern void glBlendColorEXT (GLclampf red, GLclampf green, GLclampf blue, GLclampf alpha);
  1139. extern void glBlendEquationEXT (GLenum mode);
  1140. extern void glBlendFunc (GLenum sfactor, GLenum dfactor);
  1141. extern void glCallList (GLuint list);
  1142. extern void glCallLists (GLsizei n, GLenum type, const GLvoid *lists);
  1143. extern void glClear (GLbitfield mask);
  1144. extern void glClearAccum (GLfloat red, GLfloat green, GLfloat blue, GLfloat alpha);
  1145. extern void glClearColor (GLclampf red, GLclampf green, GLclampf blue, GLclampf alpha);
  1146. extern void glClearDepth (GLclampd depth);
  1147. extern void glClearIndex (GLfloat c);
  1148. extern void glClearStencil (GLint s);
  1149. extern void glClipPlane (GLenum plane, const GLdouble *equation);
  1150. extern void glColor3b (GLbyte red, GLbyte green, GLbyte blue);
  1151. extern void glColor3bv (const GLbyte *v);
  1152. extern void glColor3d (GLdouble red, GLdouble green, GLdouble blue);
  1153. extern void glColor3dv (const GLdouble *v);
  1154. extern void glColor3f (GLfloat red, GLfloat green, GLfloat blue);
  1155. extern void glColor3fv (const GLfloat *v);
  1156. extern void glColor3i (GLint red, GLint green, GLint blue);
  1157. extern void glColor3iv (const GLint *v);
  1158. extern void glColor3s (GLshort red, GLshort green, GLshort blue);
  1159. extern void glColor3sv (const GLshort *v);
  1160. extern void glColor3ub (GLubyte red, GLubyte green, GLubyte blue);
  1161. extern void glColor3ubv (const GLubyte *v);
  1162. extern void glColor3ui (GLuint red, GLuint green, GLuint blue);
  1163. extern void glColor3uiv (const GLuint *v);
  1164. extern void glColor3us (GLushort red, GLushort green, GLushort blue);
  1165. extern void glColor3usv (const GLushort *v);
  1166. extern void glColor4b (GLbyte red, GLbyte green, GLbyte blue, GLbyte alpha);
  1167. extern void glColor4bv (const GLbyte *v);
  1168. extern void glColor4d (GLdouble red, GLdouble green, GLdouble blue, GLdouble alpha);
  1169. extern void glColor4dv (const GLdouble *v);
  1170. extern void glColor4f (GLfloat red, GLfloat green, GLfloat blue, GLfloat alpha);
  1171. extern void glColor4fv (const GLfloat *v);
  1172. extern void glColor4i (GLint red, GLint green, GLint blue, GLint alpha);
  1173. extern void glColor4iv (const GLint *v);
  1174. extern void glColor4s (GLshort red, GLshort green, GLshort blue, GLshort alpha);
  1175. extern void glColor4sv (const GLshort *v);
  1176. extern void glColor4ub (GLubyte red, GLubyte green, GLubyte blue, GLubyte alpha);
  1177. extern void glColor4ubv (const GLubyte *v);
  1178. extern void glColor4ui (GLuint red, GLuint green, GLuint blue, GLuint alpha);
  1179. extern void glColor4uiv (const GLuint *v);
  1180. extern void glColor4us (GLushort red, GLushort green, GLushort blue, GLushort alpha);
  1181. extern void glColor4usv (const GLushort *v);
  1182. extern void glColorMask (GLboolean red, GLboolean green, GLboolean blue, GLboolean alpha);
  1183. extern void glColorMaterial (GLenum face, GLenum mode);
  1184. extern void glColorPointer (GLint size, GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid *pointer);
  1185. extern void glCopyPixels (GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height, GLenum type);
  1186. extern void glCopyTexImage1D (GLenum target, GLint level, GLenum internalFormat, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLint border);
  1187. extern void glCopyTexImage2D (GLenum target, GLint level, GLenum internalFormat, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height, GLint border);
  1188. extern void glCopyTexSubImage1D (GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint x, GLint y, GLsizei width);
  1189. extern void glCopyTexSubImage2D (GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height);
  1190. extern void glCullFace (GLenum mode);
  1191. extern void glDeleteLists (GLuint list, GLsizei range);
  1192. extern void glDeleteTextures (GLsizei n, const GLuint *textures);
  1193. extern void glDepthFunc (GLenum func);
  1194. extern void glDepthMask (GLboolean flag);
  1195. extern void glDepthRange (GLclampd zNear, GLclampd zFar);
  1196. extern void glDisable (GLenum cap);
  1197. extern void glDisableClientState (GLenum array);
  1198. extern void glDrawArrays (GLenum mode, GLint first, GLsizei count);
  1199. extern void glDrawBuffer (GLenum mode);
  1200. extern void glDrawElements (GLenum mode, GLsizei count, GLenum type, const GLvoid *indices);
  1201. extern void glDrawPixels (GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);
  1202. extern void glEdgeFlag (GLboolean flag);
  1203. extern void glEdgeFlagPointer (GLsizei stride, const GLvoid *pointer);
  1204. extern void glEdgeFlagv (const GLboolean *flag);
  1205. extern void glEnable (GLenum cap);
  1206. extern void glEnableClientState (GLenum array);
  1207. extern void glEnd (void);
  1208. extern void glEndList (void);
  1209. extern void glEvalCoord1d (GLdouble u);
  1210. extern void glEvalCoord1dv (const GLdouble *u);
  1211. extern void glEvalCoord1f (GLfloat u);
  1212. extern void glEvalCoord1fv (const GLfloat *u);
  1213. extern void glEvalCoord2d (GLdouble u, GLdouble v);
  1214. extern void glEvalCoord2dv (const GLdouble *u);
  1215. extern void glEvalCoord2f (GLfloat u, GLfloat v);
  1216. extern void glEvalCoord2fv (const GLfloat *u);
  1217. extern void glEvalMesh1 (GLenum mode, GLint i1, GLint i2);
  1218. extern void glEvalMesh2 (GLenum mode, GLint i1, GLint i2, GLint j1, GLint j2);
  1219. extern void glEvalPoint1 (GLint i);
  1220. extern void glEvalPoint2 (GLint i, GLint j);
  1221. extern void glFeedbackBuffer (GLsizei size, GLenum type, GLfloat *buffer);
  1222. extern void glFinish (void);
  1223. extern void glFlush (void);
  1224. extern void glFogf (GLenum pname, GLfloat param);
  1225. extern void glFogfv (GLenum pname, const GLfloat *params);
  1226. extern void glFogi (GLenum pname, GLint param);
  1227. extern void glFogiv (GLenum pname, const GLint *params);
  1228. extern void glFrontFace (GLenum mode);
  1229. extern void glFrustum (GLdouble left, GLdouble right, GLdouble bottom, GLdouble top, GLdouble zNear, GLdouble zFar);
  1230. extern GLuint glGenLists (GLsizei range);
  1231. extern void glGenTextures (GLsizei n, GLuint *textures);
  1232. extern void glGetBooleanv (GLenum pname, GLboolean *params);
  1233. extern void glGetClipPlane (GLenum plane, GLdouble *equation);
  1234. extern void glGetDoublev (GLenum pname, GLdouble *params);
  1235. extern GLenum glGetError (void);
  1236. extern void glGetFloatv (GLenum pname, GLfloat *params);
  1237. extern void glGetIntegerv (GLenum pname, GLint *params);
  1238. extern void glGetLightfv (GLenum light, GLenum pname, GLfloat *params);
  1239. extern void glGetLightiv (GLenum light, GLenum pname, GLint *params);
  1240. extern void glGetMapdv (GLenum target, GLenum query, GLdouble *v);
  1241. extern void glGetMapfv (GLenum target, GLenum query, GLfloat *v);
  1242. extern void glGetMapiv (GLenum target, GLenum query, GLint *v);
  1243. extern void glGetMaterialfv (GLenum face, GLenum pname, GLfloat *params);
  1244. extern void glGetMaterialiv (GLenum face, GLenum pname, GLint *params);
  1245. extern void glGetPixelMapfv (GLenum map, GLfloat *values);
  1246. extern void glGetPixelMapuiv (GLenum map, GLuint *values);
  1247. extern void glGetPixelMapusv (GLenum map, GLushort *values);
  1248. extern void glGetPointerv (GLenum pname, GLvoid* *params);
  1249. extern void glGetPolygonStipple (GLubyte *mask);
  1250. extern const GLubyte * glGetString (GLenum name);
  1251. extern void glGetTexEnvfv (GLenum target, GLenum pname, GLfloat *params);
  1252. extern void glGetTexEnviv (GLenum target, GLenum pname, GLint *params);
  1253. extern void glGetTexGendv (GLenum coord, GLenum pname, GLdouble *params);
  1254. extern void glGetTexGenfv (GLenum coord, GLenum pname, GLfloat *params);
  1255. extern void glGetTexGeniv (GLenum coord, GLenum pname, GLint *params);
  1256. extern void glGetTexImage (GLenum target, GLint level, GLenum format, GLenum type, GLvoid *pixels);
  1257. extern void glGetTexLevelParameterfv (GLenum target, GLint level, GLenum pname, GLfloat *params);
  1258. extern void glGetTexLevelParameteriv (GLenum target, GLint level, GLenum pname, GLint *params);
  1259. extern void glGetTexParameterfv (GLenum target, GLenum pname, GLfloat *params);
  1260. extern void glGetTexParameteriv (GLenum target, GLenum pname, GLint *params);
  1261. extern void glHint (GLenum target, GLenum mode);
  1262. extern void glIndexMask (GLuint mask);
  1263. extern void glIndexPointer (GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid *pointer);
  1264. extern void glIndexd (GLdouble c);
  1265. extern void glIndexdv (const GLdouble *c);
  1266. extern void glIndexf (GLfloat c);
  1267. extern void glIndexfv (const GLfloat *c);
  1268. extern void glIndexi (GLint c);
  1269. extern void glIndexiv (const GLint *c);
  1270. extern void glIndexs (GLshort c);
  1271. extern void glIndexsv (const GLshort *c);
  1272. extern void glIndexub (GLubyte c);
  1273. extern void glIndexubv (const GLubyte *c);
  1274. extern void glInitNames (void);
  1275. extern void glInterleavedArrays (GLenum format, GLsizei stride, const GLvoid *pointer);
  1276. extern GLboolean glIsEnabled (GLenum cap);
  1277. extern GLboolean glIsList (GLuint list);
  1278. extern GLboolean glIsTexture (GLuint texture);
  1279. extern void glLightModelf (GLenum pname, GLfloat param);
  1280. extern void glLightModelfv (GLenum pname, const GLfloat *params);
  1281. extern void glLightModeli (GLenum pname, GLint param);
  1282. extern void glLightModeliv (GLenum pname, const GLint *params);
  1283. extern void glLightf (GLenum light, GLenum pname, GLfloat param);
  1284. extern void glLightfv (GLenum light, GLenum pname, const GLfloat *params);
  1285. extern void glLighti (GLenum light, GLenum pname, GLint param);
  1286. extern void glLightiv (GLenum light, GLenum pname, const GLint *params);
  1287. extern void glLineStipple (GLint factor, GLushort pattern);
  1288. extern void glLineWidth (GLfloat width);
  1289. extern void glListBase (GLuint base);
  1290. extern void glLoadIdentity (void);
  1291. extern void glLoadMatrixd (const GLdouble *m);
  1292. extern void glLoadMatrixf (const GLfloat *m);
  1293. extern void glLoadName (GLuint name);
  1294. extern void glLogicOp (GLenum opcode);
  1295. extern void glMap1d (GLenum target, GLdouble u1, GLdouble u2, GLint stride, GLint order, const GLdouble *points);
  1296. extern void glMap1f (GLenum target, GLfloat u1, GLfloat u2, GLint stride, GLint order, const GLfloat *points);
  1297. extern void glMap2d (GLenum target, GLdouble u1, GLdouble u2, GLint ustride, GLint uorder, GLdouble v1, GLdouble v2, GLint vstride, GLint vorder, const GLdouble *points);
  1298. extern void glMap2f (GLenum target, GLfloat u1, GLfloat u2, GLint ustride, GLint uorder, GLfloat v1, GLfloat v2, GLint vstride, GLint vorder, const GLfloat *points);
  1299. extern void glMapGrid1d (GLint un, GLdouble u1, GLdouble u2);
  1300. extern void glMapGrid1f (GLint un, GLfloat u1, GLfloat u2);
  1301. extern void glMapGrid2d (GLint un, GLdouble u1, GLdouble u2, GLint vn, GLdouble v1, GLdouble v2);
  1302. extern void glMapGrid2f (GLint un, GLfloat u1, GLfloat u2, GLint vn, GLfloat v1, GLfloat v2);
  1303. extern void glMaterialf (GLenum face, GLenum pname, GLfloat param);
  1304. extern void glMaterialfv (GLenum face, GLenum pname, const GLfloat *params);
  1305. extern void glMateriali (GLenum face, GLenum pname, GLint param);
  1306. extern void glMaterialiv (GLenum face, GLenum pname, const GLint *params);
  1307. extern void glMatrixMode (GLenum mode);
  1308. extern void glMultMatrixd (const GLdouble *m);
  1309. extern void glMultMatrixf (const GLfloat *m);
  1310. extern void glNewList (GLuint list, GLenum mode);
  1311. extern void glNormal3b (GLbyte nx, GLbyte ny, GLbyte nz);
  1312. extern void glNormal3bv (const GLbyte *v);
  1313. extern void glNormal3d (GLdouble nx, GLdouble ny, GLdouble nz);
  1314. extern void glNormal3dv (const GLdouble *v);
  1315. extern void glNormal3f (GLfloat nx, GLfloat ny, GLfloat nz);
  1316. extern void glNormal3fv (const GLfloat *v);
  1317. extern void glNormal3i (GLint nx, GLint ny, GLint nz);
  1318. extern void glNormal3iv (const GLint *v);
  1319. extern void glNormal3s (GLshort nx, GLshort ny, GLshort nz);
  1320. extern void glNormal3sv (const GLshort *v);
  1321. extern void glNormalPointer (GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid *pointer);
  1322. extern void glOrtho (GLdouble left, GLdouble right, GLdouble bottom, GLdouble top, GLdouble zNear, GLdouble zFar);
  1323. extern void glPassThrough (GLfloat token);
  1324. extern void glPixelMapfv (GLenum map, GLsizei mapsize, const GLfloat *values);
  1325. extern void glPixelMapuiv (GLenum map, GLsizei mapsize, const GLuint *values);
  1326. extern void glPixelMapusv (GLenum map, GLsizei mapsize, const GLushort *values);
  1327. extern void glPixelStoref (GLenum pname, GLfloat param);
  1328. extern void glPixelStorei (GLenum pname, GLint param);
  1329. extern void glPixelTransferf (GLenum pname, GLfloat param);
  1330. extern void glPixelTransferi (GLenum pname, GLint param);
  1331. extern void glPixelZoom (GLfloat xfactor, GLfloat yfactor);
  1332. extern void glPointSize (GLfloat size);
  1333. extern void glPolygonMode (GLenum face, GLenum mode);
  1334. extern void glPolygonOffset (GLfloat factor, GLfloat units);
  1335. extern void glPolygonStipple (const GLubyte *mask);
  1336. extern void glPopAttrib (void);
  1337. extern void glPopClientAttrib (void);
  1338. extern void glPopMatrix (void);
  1339. extern void glPopName (void);
  1340. extern void glPrioritizeTextures (GLsizei n, const GLuint *textures, const GLclampf *priorities);
  1341. extern void glPushAttrib (GLbitfield mask);
  1342. extern void glPushClientAttrib (GLbitfield mask);
  1343. extern void glPushMatrix (void);
  1344. extern void glPushName (GLuint name);
  1345. extern void glRasterPos2d (GLdouble x, GLdouble y);
  1346. extern void glRasterPos2dv (const GLdouble *v);
  1347. extern void glRasterPos2f (GLfloat x, GLfloat y);
  1348. extern void glRasterPos2fv (const GLfloat *v);
  1349. extern void glRasterPos2i (GLint x, GLint y);
  1350. extern void glRasterPos2iv (const GLint *v);
  1351. extern void glRasterPos2s (GLshort x, GLshort y);
  1352. extern void glRasterPos2sv (const GLshort *v);
  1353. extern void glRasterPos3d (GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z);
  1354. extern void glRasterPos3dv (const GLdouble *v);
  1355. extern void glRasterPos3f (GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);
  1356. extern void glRasterPos3fv (const GLfloat *v);
  1357. extern void glRasterPos3i (GLint x, GLint y, GLint z);
  1358. extern void glRasterPos3iv (const GLint *v);
  1359. extern void glRasterPos3s (GLshort x, GLshort y, GLshort z);
  1360. extern void glRasterPos3sv (const GLshort *v);
  1361. extern void glRasterPos4d (GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z, GLdouble w);
  1362. extern void glRasterPos4dv (const GLdouble *v);
  1363. extern void glRasterPos4f (GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z, GLfloat w);
  1364. extern void glRasterPos4fv (const GLfloat *v);
  1365. extern void glRasterPos4i (GLint x, GLint y, GLint z, GLint w);
  1366. extern void glRasterPos4iv (const GLint *v);
  1367. extern void glRasterPos4s (GLshort x, GLshort y, GLshort z, GLshort w);
  1368. extern void glRasterPos4sv (const GLshort *v);
  1369. extern void glReadBuffer (GLenum mode);
  1370. extern void glReadPixels (GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLenum type, GLvoid *pixels);
  1371. extern void glRectd (GLdouble x1, GLdouble y1, GLdouble x2, GLdouble y2);
  1372. extern void glRectdv (const GLdouble *v1, const GLdouble *v2);
  1373. extern void glRectf (GLfloat x1, GLfloat y1, GLfloat x2, GLfloat y2);
  1374. extern void glRectfv (const GLfloat *v1, const GLfloat *v2);
  1375. extern void glRecti (GLint x1, GLint y1, GLint x2, GLint y2);
  1376. extern void glRectiv (const GLint *v1, const GLint *v2);
  1377. extern void glRects (GLshort x1, GLshort y1, GLshort x2, GLshort y2);
  1378. extern void glRectsv (const GLshort *v1, const GLshort *v2);
  1379. extern GLint glRenderMode (GLenum mode);
  1380. extern void glRotated (GLdouble angle, GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z);
  1381. extern void glRotatef (GLfloat angle, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);
  1382. extern void glScaled (GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z);
  1383. extern void glScalef (GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);
  1384. extern void glScissor (GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height);
  1385. extern void glSelectBuffer (GLsizei size, GLuint *buffer);
  1386. extern void glShadeModel (GLenum mode);
  1387. extern void glStencilFunc (GLenum func, GLint ref, GLuint mask);
  1388. extern void glStencilMask (GLuint mask);
  1389. extern void glStencilOp (GLenum fail, GLenum zfail, GLenum zpass);
  1390. extern void glTexCoord1d (GLdouble s);
  1391. extern void glTexCoord1dv (const GLdouble *v);
  1392. extern void glTexCoord1f (GLfloat s);
  1393. extern void glTexCoord1fv (const GLfloat *v);
  1394. extern void glTexCoord1i (GLint s);
  1395. extern void glTexCoord1iv (const GLint *v);
  1396. extern void glTexCoord1s (GLshort s);
  1397. extern void glTexCoord1sv (const GLshort *v);
  1398. extern void glTexCoord2d (GLdouble s, GLdouble t);
  1399. extern void glTexCoord2dv (const GLdouble *v);
  1400. extern void glTexCoord2f (GLfloat s, GLfloat t);
  1401. extern void glTexCoord2fv (const GLfloat *v);
  1402. extern void glTexCoord2i (GLint s, GLint t);
  1403. extern void glTexCoord2iv (const GLint *v);
  1404. extern void glTexCoord2s (GLshort s, GLshort t);
  1405. extern void glTexCoord2sv (const GLshort *v);
  1406. extern void glTexCoord3d (GLdouble s, GLdouble t, GLdouble r);
  1407. extern void glTexCoord3dv (const GLdouble *v);
  1408. extern void glTexCoord3f (GLfloat s, GLfloat t, GLfloat r);
  1409. extern void glTexCoord3fv (const GLfloat *v);
  1410. extern void glTexCoord3i (GLint s, GLint t, GLint r);
  1411. extern void glTexCoord3iv (const GLint *v);
  1412. extern void glTexCoord3s (GLshort s, GLshort t, GLshort r);
  1413. extern void glTexCoord3sv (const GLshort *v);
  1414. extern void glTexCoord4d (GLdouble s, GLdouble t, GLdouble r, GLdouble q);
  1415. extern void glTexCoord4dv (const GLdouble *v);
  1416. extern void glTexCoord4f (GLfloat s, GLfloat t, GLfloat r, GLfloat q);
  1417. extern void glTexCoord4fv (const GLfloat *v);
  1418. extern void glTexCoord4i (GLint s, GLint t, GLint r, GLint q);
  1419. extern void glTexCoord4iv (const GLint *v);
  1420. extern void glTexCoord4s (GLshort s, GLshort t, GLshort r, GLshort q);
  1421. extern void glTexCoord4sv (const GLshort *v);
  1422. extern void glTexCoordPointer (GLint size, GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid *pointer);
  1423. extern void glTexEnvf (GLenum target, GLenum pname, GLfloat param);
  1424. extern void glTexEnvfv (GLenum target, GLenum pname, const GLfloat *params);
  1425. extern void glTexEnvi (GLenum target, GLenum pname, GLint param);
  1426. extern void glTexEnviv (GLenum target, GLenum pname, const GLint *params);
  1427. extern void glTexGend (GLenum coord, GLenum pname, GLdouble param);
  1428. extern void glTexGendv (GLenum coord, GLenum pname, const GLdouble *params);
  1429. extern void glTexGenf (GLenum coord, GLenum pname, GLfloat param);
  1430. extern void glTexGenfv (GLenum coord, GLenum pname, const GLfloat *params);
  1431. extern void glTexGeni (GLenum coord, GLenum pname, GLint param);
  1432. extern void glTexGeniv (GLenum coord, GLenum pname, const GLint *params);
  1433. extern void glTexImage1D (GLenum target, GLint level, GLint internalformat, GLsizei width, GLint border, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);
  1434. extern void glTexImage2D (GLenum target, GLint level, GLint internalformat, GLsizei width, GLsizei height, GLint border, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);
  1435. extern void glTexParameterf (GLenum target, GLenum pname, GLfloat param);
  1436. extern void glTexParameterfv (GLenum target, GLenum pname, const GLfloat *params);
  1437. extern void glTexParameteri (GLenum target, GLenum pname, GLint param);
  1438. extern void glTexParameteriv (GLenum target, GLenum pname, const GLint *params);
  1439. extern void glTexSubImage1D (GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLsizei width, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);
  1440. extern void glTexSubImage2D (GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);
  1441. extern void glTranslated (GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z);
  1442. extern void glTranslatef (GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);
  1443. extern void glVertex2d (GLdouble x, GLdouble y);
  1444. extern void glVertex2dv (const GLdouble *v);
  1445. extern void glVertex2f (GLfloat x, GLfloat y);
  1446. extern void glVertex2fv (const GLfloat *v);
  1447. extern void glVertex2i (GLint x, GLint y);
  1448. extern void glVertex2iv (const GLint *v);
  1449. extern void glVertex2s (GLshort x, GLshort y);
  1450. extern void glVertex2sv (const GLshort *v);
  1451. extern void glVertex3d (GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z);
  1452. extern void glVertex3dv (const GLdouble *v);
  1453. extern void glVertex3f (GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);
  1454. extern void glVertex3fv (const GLfloat *v);
  1455. extern void glVertex3i (GLint x, GLint y, GLint z);
  1456. extern void glVertex3iv (const GLint *v);
  1457. extern void glVertex3s (GLshort x, GLshort y, GLshort z);
  1458. extern void glVertex3sv (const GLshort *v);
  1459. extern void glVertex4d (GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z, GLdouble w);
  1460. extern void glVertex4dv (const GLdouble *v);
  1461. extern void glVertex4f (GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z, GLfloat w);
  1462. extern void glVertex4fv (const GLfloat *v);
  1463. extern void glVertex4i (GLint x, GLint y, GLint z, GLint w);
  1464. extern void glVertex4iv (const GLint *v);
  1465. extern void glVertex4s (GLshort x, GLshort y, GLshort z, GLshort w);
  1466. extern void glVertex4sv (const GLshort *v);
  1467. extern void glVertexPointer (GLint size, GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid *pointer);
  1468. extern void glViewport (GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height);
  1469.  
  1470. #ifdef __cplusplus
  1471. }
  1472. #endif
  1473.  
  1474. #endif /* __gl_h_ */
  1475.